【DQライバルズ】フォレドラ掘りきれば勝ちなんだがらピサロナイト処理してニードル捌いた方が賢いぞ
ドラクエライバルズ攻略まとめ!ダークドレアム速報
ついでにつむじ風とレッサーもナーフしてミネアのテンション軸を無くしてくれ
課金限定のカード出してるゲームあるの?
グレイグ持ってないからテリーは遠慮したいんだよな てか奇跡って今も通用すんのか?
レート実装時の最速レジェ到達はたしかふびらいニキだろ
ナーフするのはトークン部分なんだから補填いらないじゃダメ?
相手の手にはぐれメタルやブラッドレディや呪文があれば種付け意味なかったりするし
どうしたら勝ちにこだわらずゲームを楽しめるのでしょうか?
カード砕きまくってデッキ1つ作ったほうが良いのかな?
ゲームとしてこのOTKはつまらないけどバランスとしては商人以外問題なくない?
あとガチ勢の場合は勝率気にしない奴のほうが少数じゃね?
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多少テンション効率下げてでも盤面作る能力を考えると
自傷は魔王の使いとか魔剣士の刻印入れてる感じ?
霧1枚ないと咄嗟のときに反転バーンできなくて安定しない気がする
原作だと普通に元気な女の子だしライバルズの絵の方がうまく再現できてるわ
あと闘技場開いてから今一番騒いでるのは稽古相手じゃね
貯めていたチケットが使えないんだが?
【当サイトについて】
テンションスキルの弱いミネアさん、完全に取り残される
「ベロニカ」は新パックで一番のぶっ壊れ!?
演出のテンポアップでかなり快適になったな!
片方のこれば役目果たせるのに機能果たせないなんてあるわけないじゃないか。
レジェ昇格以降は報酬ほぼ関係ないからグランプリはやらなくなる
嘘やろ他のドラクエタイトルそんなに色々やってくれてんの?
でもダイ大クラスでそんなこと言ってたら、コラボできる派生作品ほぼ無くならないか?
GETをなくして良スタッツは保証するとかしないとゴミカード一直線