【ドラクエライバルズ】延々と試行錯誤した結果ナーフまでライバルズ辞めるって結論は出したぞ
ドラゴンクエストライバルズ攻略まとめクリフト速報
コンミネに自信ある人に聞きたいけど特技何枚いれてます?
4コス3点AOEバンバン飛んでくるゲームやってたからすげー違和感ある
1回到達したら報酬は確定だから別に落ちても良くないか?
実際ゾーマの方がフィニッシャー性能ずっと高いし
7職業同時販売でチャージ付けりゃ良いじゃん。レジェ渡したくないのか?
限度ってものがあるし前環境の勝率トップだったトルネコが言ってもねwww
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しかもベロニカや使い魔やデブの種やレッサーみたいな上振れ運要素多くしちゃったし
キラマってテンポ相手に1ターン生き残ることまずなくね?
バランスに文句を言うならわかるけど、ダイヤ導入に文句言ってるやつは何なの?
ゼシカのデッキ見てみ?ほとんど5コス以下だし事故も少ない
多少テンション効率下げてでも盤面作る能力を考えると
自傷は魔王の使いとか魔剣士の刻印入れてる感じ?
霧1枚ないと咄嗟のときに反転バーンできなくて安定しない気がする
原作だと普通に元気な女の子だしライバルズの絵の方がうまく再現できてるわ
あと闘技場開いてから今一番騒いでるのは稽古相手じゃね
貯めていたチケットが使えないんだが?
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テンションスキルの弱いミネアさん、完全に取り残される
「ベロニカ」は新パックで一番のぶっ壊れ!?
演出のテンポアップでかなり快適になったな!
片方のこれば役目果たせるのに機能果たせないなんてあるわけないじゃないか。
レジェ昇格以降は報酬ほぼ関係ないからグランプリはやらなくなる
嘘やろ他のドラクエタイトルそんなに色々やってくれてんの?
でもダイ大クラスでそんなこと言ってたら、コラボできる派生作品ほぼ無くならないか?
GETをなくして良スタッツは保証するとかしないとゴミカード一直線