【DQライバルズ】4天空への挑戦テンション→古武道か心頭滅却か無念無想か閃光烈火拳
ドラクエライバルズ攻略まとめ!ダークドレアム速報
アスラはコスト6以下の強いゾンビが2、3体いればゾンピ以外でも強い
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Cuddle(カドル)
大半の特技を敵味方問わず撃てる仕様にしておいて想定外は言い訳にしても酷すぎる
マイユやラーミアが1枚燃えるのとでは影響が違いすぎる
出たユニットは結局デッキの底に眠っててこの試合では出せないカードだった
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どうせ長引いてもさらにセーニャでサンディ増殖してただろうし
さすがに本人に確認したりして裏付け取れてるものしかプレミとしてカウントしてないわ
むしろラーミアっぽく動いてミルドからラーミア出させようと相手にさせれたら上出来
アンルシアが出るとかネルゲルが変な位置に出るとか取り返しつかなくないか?
あおだけベビパンアロドの2コス激戦区にルイーダ入れると思うやつおりゅ?
多少テンション効率下げてでも盤面作る能力を考えると
自傷は魔王の使いとか魔剣士の刻印入れてる感じ?
霧1枚ないと咄嗟のときに反転バーンできなくて安定しない気がする
原作だと普通に元気な女の子だしライバルズの絵の方がうまく再現できてるわ
あと闘技場開いてから今一番騒いでるのは稽古相手じゃね
貯めていたチケットが使えないんだが?
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テンションスキルの弱いミネアさん、完全に取り残される
「ベロニカ」は新パックで一番のぶっ壊れ!?
演出のテンポアップでかなり快適になったな!
片方のこれば役目果たせるのに機能果たせないなんてあるわけないじゃないか。
レジェ昇格以降は報酬ほぼ関係ないからグランプリはやらなくなる
嘘やろ他のドラクエタイトルそんなに色々やってくれてんの?
でもダイ大クラスでそんなこと言ってたら、コラボできる派生作品ほぼ無くならないか?
GETをなくして良スタッツは保証するとかしないとゴミカード一直線