【DQライバルズ】強いリーダーはナーフしても普通以上の強さで残るということだ
ドラクエライバルズ攻略まとめ!ダークドレアム速報
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Cuddle(カドル)
6ダメ1ドローは今でも割と強いと思うけどダメ?あとスキッパーとか結構好きなカードだ
今だけじゃなく今後未来のミネアのカード全てに影響するからナーフで妥当
ドレアムブッパした後のマドハンドやテンションや冥府の門ですぐ盤面立て直し出来る
アリーナもナーフ後は割と強かったと思うけどそのデータはナーフ前?
わらし、青竹、アロードッグ、シーメーダ、と序盤強いユニットしか居ない。
ジュリアンテ入れた方がいい?
むしろ魔術師組み込んだらやること同じすぎてつまらなくない?
むしろ周りがナーフされるなか2枚上方されてもカスだったんやで
ゼシ床永続で雑魚乗せるだけ。特技は途中で補充可能。低コストも有用
5コスの特技何で入れようと思ったの?
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多少テンション効率下げてでも盤面作る能力を考えると
自傷は魔王の使いとか魔剣士の刻印入れてる感じ?
霧1枚ないと咄嗟のときに反転バーンできなくて安定しない気がする
原作だと普通に元気な女の子だしライバルズの絵の方がうまく再現できてるわ
あと闘技場開いてから今一番騒いでるのは稽古相手じゃね
貯めていたチケットが使えないんだが?
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テンションスキルの弱いミネアさん、完全に取り残される
「ベロニカ」は新パックで一番のぶっ壊れ!?
演出のテンポアップでかなり快適になったな!
片方のこれば役目果たせるのに機能果たせないなんてあるわけないじゃないか。
レジェ昇格以降は報酬ほぼ関係ないからグランプリはやらなくなる
嘘やろ他のドラクエタイトルそんなに色々やってくれてんの?
でもダイ大クラスでそんなこと言ってたら、コラボできる派生作品ほぼ無くならないか?
GETをなくして良スタッツは保証するとかしないとゴミカード一直線