【ドラクエライバルズ】先にネルゲル出されたら無理に処理するのにリソース枯れて一方的に差つけられる
ドラゴンクエストライバルズ攻略まとめクリフト速報
あっちの魔法使いは初期パックに低コストと高コストaoeはあるけど中コストaoeはない
人間キャラなんのハードルもなく実装できるのくらいしかこのゲーム強みないやろ
レオが輝くのは単発7点でリーサル見えるからだよね
1コスを多く入れるデッキは後攻でもリソースの全てを発揮し易く強い訳だ
魔法 ゼシカ ブライ ビアンカ フローラ デボラ 女の子 マリベル ベロニカ
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Cuddle(カドル)
ドンモグ使うならシックル辺りをベビパンに変えた方が良さげ?
将棋って先行有利と言ったってほぼ5割だし将棋って一手指した時点で戦形がほぼ判明する
シャドバで全期グラマス、ハースストーンでたまにレジェ程度にプレイしてるけど
テンション回りきってない状態でうみぼうず出してそのまま負けそう
誤爆して酷い目にあったわ、どういう状況想定して設定してんだよ・・・
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MGS動画
片方のこれば役目果たせるのに機能果たせないなんてあるわけないじゃないか。
レジェ昇格以降は報酬ほぼ関係ないからグランプリはやらなくなる
嘘やろ他のドラクエタイトルそんなに色々やってくれてんの?
でもダイ大クラスでそんなこと言ってたら、コラボできる派生作品ほぼ無くならないか?
GETをなくして良スタッツは保証するとかしないとゴミカード一直線
多少テンション効率下げてでも盤面作る能力を考えると
自傷は魔王の使いとか魔剣士の刻印入れてる感じ?
霧1枚ないと咄嗟のときに反転バーンできなくて安定しない気がする
原作だと普通に元気な女の子だしライバルズの絵の方がうまく再現できてるわ
あと闘技場開いてから今一番騒いでるのは稽古相手じゃね
貯めていたチケットが使えないんだが?
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テンションスキルの弱いミネアさん、完全に取り残される
「ベロニカ」は新パックで一番のぶっ壊れ!?
演出のテンポアップでかなり快適になったな!