【ドラクエライバルズ】魔剣士って中ボス枠やない?ドルマゲスとかゼルドラドとか
ドラゴンクエストライバルズ攻略まとめクリフト速報
投げキッスのこともあるしで右上とりあえず発動は普通にありそう
やっぱり中盤4〜6コスの強ユニットが一番楽しめるわ、キラマみたいに
ニキニキ「三弾を持って…私ニキニキはPを引退しようと思います????」
でもこのゲームL自体出なさすぎません?
床生成ユニットの半分くらいは死亡時効果の低コストだからかなり刺さりそう、
特技ランダムのつかえなさは小箱デッキでよく知ってるからトルネコはきつそうだな
先行1コス 後攻2コス
樹氷竜今の氷塊ピッケルか人魂枠にかえるだけでリーサル性能大幅アップか?
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それらを考慮しないという事はTS効果なし5+3+1=9コスでルドマンの贈り物単体でも使うんだな?
多少テンション効率下げてでも盤面作る能力を考えると
自傷は魔王の使いとか魔剣士の刻印入れてる感じ?
霧1枚ないと咄嗟のときに反転バーンできなくて安定しない気がする
原作だと普通に元気な女の子だしライバルズの絵の方がうまく再現できてるわ
あと闘技場開いてから今一番騒いでるのは稽古相手じゃね
貯めていたチケットが使えないんだが?
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テンションスキルの弱いミネアさん、完全に取り残される
「ベロニカ」は新パックで一番のぶっ壊れ!?
演出のテンポアップでかなり快適になったな!
片方のこれば役目果たせるのに機能果たせないなんてあるわけないじゃないか。
レジェ昇格以降は報酬ほぼ関係ないからグランプリはやらなくなる
嘘やろ他のドラクエタイトルそんなに色々やってくれてんの?
でもダイ大クラスでそんなこと言ってたら、コラボできる派生作品ほぼ無くならないか?
GETをなくして良スタッツは保証するとかしないとゴミカード一直線