【ドラクエライバルズ】性能差あるの認めて27%の使用率が問題ないって頭の方大丈夫か?
ドラゴンクエストライバルズ攻略まとめクリフト速報
ゴンズとドンモグという強カードをもらってこんな弱いピサロって一体なんなの
ログボも減り3勝ボーナスも減りシーズン終了時報酬も減り完全にただ絞ってるだけ
だったらランクマ以外のコンテンツ作りゃいいだろ頭二木か?
ミネアのテンションスキルはデッキから特技を引くものだからそういう仕様がある
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Cuddle(カドル)
逆に全員盛り下がって終わるパターンを散々見せられてきたんだがいい加減学ばんのか?
普通はイベントとか儲けて課金してイベントミッション回しやすくなるようにして
メダルになって3勝やる気なくなったっていってる奴は先見の明がなさすぎないか?
じゃあ現状7コスドラムを9コスにする?って話になるけど
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多少テンション効率下げてでも盤面作る能力を考えると
自傷は魔王の使いとか魔剣士の刻印入れてる感じ?
霧1枚ないと咄嗟のときに反転バーンできなくて安定しない気がする
原作だと普通に元気な女の子だしライバルズの絵の方がうまく再現できてるわ
あと闘技場開いてから今一番騒いでるのは稽古相手じゃね
貯めていたチケットが使えないんだが?
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テンションスキルの弱いミネアさん、完全に取り残される
「ベロニカ」は新パックで一番のぶっ壊れ!?
演出のテンポアップでかなり快適になったな!
片方のこれば役目果たせるのに機能果たせないなんてあるわけないじゃないか。
レジェ昇格以降は報酬ほぼ関係ないからグランプリはやらなくなる
嘘やろ他のドラクエタイトルそんなに色々やってくれてんの?
でもダイ大クラスでそんなこと言ってたら、コラボできる派生作品ほぼ無くならないか?
GETをなくして良スタッツは保証するとかしないとゴミカード一直線