【ドラクエライバルズ】1ダメと2ダメは天地の開きがあるのはベリアルの強さでも分かるだろ?
ドラゴンクエストライバルズ攻略まとめクリフト速報
あくまで個人的にだけど歴代ジャンプ漫画でトップクラスに面白い漫画6つのうちの一つ
サイゲのプリコネもシャドバも超無課金優遇なのにセルラン上位なんだよなあ・・・
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前月のランクマ成績がダイヤ未満の人間には7日目パックが闘技場チケットになる
次弾で抜け駆けは許さないぞ。ホメロス強くても当然、テリーのパパス盗まないよな?
5割割ってたククールピサロは低い事になるがそっち是正する方が優先やろ
他のゲームでもキャンペーン達成できないとか結構あるけどとくに触れないやろ?
多少テンション効率下げてでも盤面作る能力を考えると
自傷は魔王の使いとか魔剣士の刻印入れてる感じ?
霧1枚ないと咄嗟のときに反転バーンできなくて安定しない気がする
原作だと普通に元気な女の子だしライバルズの絵の方がうまく再現できてるわ
あと闘技場開いてから今一番騒いでるのは稽古相手じゃね
貯めていたチケットが使えないんだが?
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テンションスキルの弱いミネアさん、完全に取り残される
「ベロニカ」は新パックで一番のぶっ壊れ!?
演出のテンポアップでかなり快適になったな!
片方のこれば役目果たせるのに機能果たせないなんてあるわけないじゃないか。
レジェ昇格以降は報酬ほぼ関係ないからグランプリはやらなくなる
嘘やろ他のドラクエタイトルそんなに色々やってくれてんの?
でもダイ大クラスでそんなこと言ってたら、コラボできる派生作品ほぼ無くならないか?
GETをなくして良スタッツは保証するとかしないとゴミカード一直線