【ドラクエライバルズ】パワーナックルは敵リーダーを殴った時に自分の武器の耐久が−2で合ってるよな?
ドラゴンクエストライバルズ攻略まとめクリフト速報
ククール「ほうおう」→ミネア「愚者のタロット」
ドラゴンクエストライバルズ超速報!
ミレーユよりマミーのが強い時多いから最悪無くても平気
ファミ通最新カード情報いきますぞぉ! ミネアやべえええwww
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雑魚スキルを回すことにも、武術カード使うことにも意味が生まれた
ゼシカの新カードはどれも微妙だな
ライバルズが他のゲームと差別化出来ている部分の否定になってしまっているから
「いやしの風」は「リトルライバーン」とのコンボに使えそうだな
アルカナも隠者も役割は同じ除去なんだから、邪魔ってことはないんじゃない?
新カード「ニフラム」でククールがアグロ絶対殺すマンになるううう!!!?
トルネコで「トロデ」はロマンがあるけど扱いが難しそう
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Cuddle(カドル)
多少テンション効率下げてでも盤面作る能力を考えると
自傷は魔王の使いとか魔剣士の刻印入れてる感じ?
霧1枚ないと咄嗟のときに反転バーンできなくて安定しない気がする
原作だと普通に元気な女の子だしライバルズの絵の方がうまく再現できてるわ
あと闘技場開いてから今一番騒いでるのは稽古相手じゃね
貯めていたチケットが使えないんだが?
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テンションスキルの弱いミネアさん、完全に取り残される
「ベロニカ」は新パックで一番のぶっ壊れ!?
演出のテンポアップでかなり快適になったな!
片方のこれば役目果たせるのに機能果たせないなんてあるわけないじゃないか。
レジェ昇格以降は報酬ほぼ関係ないからグランプリはやらなくなる
嘘やろ他のドラクエタイトルそんなに色々やってくれてんの?
でもダイ大クラスでそんなこと言ってたら、コラボできる派生作品ほぼ無くならないか?
GETをなくして良スタッツは保証するとかしないとゴミカード一直線