【DQライバルズ】前半で決めるロトVS後半盛り返すエイトで面白い環境になったかもしれんのにな
ドラクエライバルズ攻略まとめ!ダークドレアム速報
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リアルカードも販売終了したら売値暴落買取拒否なわけで、、
1000人いたら1人くらいは100万課金しても手に入らない確率あるでしょ
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Cuddle(カドル)
極端な話二枚しか持ってない人と六枚揃ってる人が一緒にラダー回すわけだ
っていうかゲーム界隈の有名連中殆ど全員ツイッターで交流してるからね
というかスキルブーストはエイトを想定していない設定の奴結構あるだろって思うわ
ナーフするのはトークン部分なんだから補填いらないじゃダメ?
蓄積要素を増やそうとすると盤面に生物がでるから場にとれるんだよ
ガボ4点+タンバリン1点、オオカミ3点+タンバリン1点で9点分になる
ドル箱ドラクエだぞ?一部の金持ちのおかげで成り立つソシャゲなのに
ドラライが9%ってすうちでたの?
多少テンション効率下げてでも盤面作る能力を考えると
自傷は魔王の使いとか魔剣士の刻印入れてる感じ?
霧1枚ないと咄嗟のときに反転バーンできなくて安定しない気がする
原作だと普通に元気な女の子だしライバルズの絵の方がうまく再現できてるわ
あと闘技場開いてから今一番騒いでるのは稽古相手じゃね
貯めていたチケットが使えないんだが?
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テンションスキルの弱いミネアさん、完全に取り残される
「ベロニカ」は新パックで一番のぶっ壊れ!?
演出のテンポアップでかなり快適になったな!
片方のこれば役目果たせるのに機能果たせないなんてあるわけないじゃないか。
レジェ昇格以降は報酬ほぼ関係ないからグランプリはやらなくなる
嘘やろ他のドラクエタイトルそんなに色々やってくれてんの?
でもダイ大クラスでそんなこと言ってたら、コラボできる派生作品ほぼ無くならないか?
GETをなくして良スタッツは保証するとかしないとゴミカード一直線