【DQライバルズ】骸骨2、ゴースト2、悪鬼丸2、冥府門2、まもの使い2、破滅への導き1、マドハンド2
ドラクエライバルズ攻略まとめ!ダークドレアム速報
今だけじゃなく今後未来のミネアのカード全てに影響するからナーフで妥当
ドレアムブッパした後のマドハンドやテンションや冥府の門ですぐ盤面立て直し出来る
5コスの特技何で入れようと思ったの?
むしろ周りがナーフされるなか2枚上方されてもカスだったんやで
わらし、青竹、アロードッグ、シーメーダ、と序盤強いユニットしか居ない。
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MGS動画
アリーナもナーフ後は割と強かったと思うけどそのデータはナーフ前?
スタッツも能力も全然違うガメゴンを上位•下位互換の例えに出されるのは謎
強化されたの全部メタボ関連なのにメタボじゃないトルネコが暴れまわるの?
別にその二体はカードとしても最低限のスタッツ持ってるし
むしろ魔術師組み込んだらやること同じすぎてつまらなくない?
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Cuddle(カドル)
多少テンション効率下げてでも盤面作る能力を考えると
自傷は魔王の使いとか魔剣士の刻印入れてる感じ?
霧1枚ないと咄嗟のときに反転バーンできなくて安定しない気がする
原作だと普通に元気な女の子だしライバルズの絵の方がうまく再現できてるわ
あと闘技場開いてから今一番騒いでるのは稽古相手じゃね
貯めていたチケットが使えないんだが?
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テンションスキルの弱いミネアさん、完全に取り残される
「ベロニカ」は新パックで一番のぶっ壊れ!?
演出のテンポアップでかなり快適になったな!
片方のこれば役目果たせるのに機能果たせないなんてあるわけないじゃないか。
レジェ昇格以降は報酬ほぼ関係ないからグランプリはやらなくなる
嘘やろ他のドラクエタイトルそんなに色々やってくれてんの?
でもダイ大クラスでそんなこと言ってたら、コラボできる派生作品ほぼ無くならないか?
GETをなくして良スタッツは保証するとかしないとゴミカード一直線