【DQライバルズ】3/3/4強効果持ちはクラスをテコ入れしたいとかそのレベルでないと追加しない
ドラクエライバルズ攻略まとめ!ダークドレアム速報
今だけじゃなく今後未来のミネアのカード全てに影響するからナーフで妥当
団子は使わないカードを必要なカードに変換する時に出すんだぞ
今ピサロの強い動きってランプして最速で魔王か??
アリーナもナーフ後は割と強かったと思うけどそのデータはナーフ前?
わらし、青竹、アロードッグ、シーメーダ、と序盤強いユニットしか居ない。
しかも2ターン目までの6枚の中にうしどり、3ターン目までの7枚の中にグースが必須で
1T 後攻の時、最初から手札に特技が1枚はある確率67.232%
むしろ魔術師組み込んだらやること同じすぎてつまらなくない?
陰キャ雑魚デッカーは帰ってくれないか?スレの質が下がる。
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4コス使って4コス下げるのは説得力あるし、魔術師魔術師の動きも問題なく可能
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Cuddle(カドル)
多少テンション効率下げてでも盤面作る能力を考えると
自傷は魔王の使いとか魔剣士の刻印入れてる感じ?
霧1枚ないと咄嗟のときに反転バーンできなくて安定しない気がする
原作だと普通に元気な女の子だしライバルズの絵の方がうまく再現できてるわ
あと闘技場開いてから今一番騒いでるのは稽古相手じゃね
貯めていたチケットが使えないんだが?
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テンションスキルの弱いミネアさん、完全に取り残される
「ベロニカ」は新パックで一番のぶっ壊れ!?
演出のテンポアップでかなり快適になったな!
片方のこれば役目果たせるのに機能果たせないなんてあるわけないじゃないか。
レジェ昇格以降は報酬ほぼ関係ないからグランプリはやらなくなる
嘘やろ他のドラクエタイトルそんなに色々やってくれてんの?
でもダイ大クラスでそんなこと言ってたら、コラボできる派生作品ほぼ無くならないか?
GETをなくして良スタッツは保証するとかしないとゴミカード一直線