【ドラクエライバルズ】ダイヤ無くすか、プラチナに連勝ボーナス&ダイヤにストッパー&ダイヤ3層構造
ドラゴンクエストライバルズ攻略まとめクリフト速報
アンタッチャブルな中型ユニットを各職に追加するだけで全然違うけどな
コントロール側は気持ちよく邪魔をして、ぶん回れば相手の全てを否定できるのに。
ピサロナイト召喚でウォール形成しつつテンションためて出た子もぐらでわたぼう除去
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Cuddle(カドル)
現状トロデトルネコとコントロールトルネコならどっちの方が勝てるんだろうか?
あと不利な相手にダメ元でバロン木の実したらそのままアド取って勝ったり。
たかが一月でネルゲル錬金できるニート前提でしょうか?w
勝率8割で全く上がらないレート戦って何の意味があるの?
片方のこれば役目果たせるのに機能果たせないなんてあるわけないじゃないか。
レジェ昇格以降は報酬ほぼ関係ないからグランプリはやらなくなる
嘘やろ他のドラクエタイトルそんなに色々やってくれてんの?
でもダイ大クラスでそんなこと言ってたら、コラボできる派生作品ほぼ無くならないか?
GETをなくして良スタッツは保証するとかしないとゴミカード一直線
多少テンション効率下げてでも盤面作る能力を考えると
自傷は魔王の使いとか魔剣士の刻印入れてる感じ?
霧1枚ないと咄嗟のときに反転バーンできなくて安定しない気がする
原作だと普通に元気な女の子だしライバルズの絵の方がうまく再現できてるわ
あと闘技場開いてから今一番騒いでるのは稽古相手じゃね
貯めていたチケットが使えないんだが?
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テンションスキルの弱いミネアさん、完全に取り残される
「ベロニカ」は新パックで一番のぶっ壊れ!?
演出のテンポアップでかなり快適になったな!