【ドラクエライバルズ】運要素が低いと同じ実力同士が対戦すると相性が悪いデッキに勝つことは殆ど無理になる
ドラゴンクエストライバルズ攻略まとめクリフト速報
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MGS動画
そーすると4コスはオーキン2、ゴンズ2、裁き1って感じ?
ウェーイってブンブンしてるはずなのに気付くと負けてるよ
もみじドラムとぶん回りピサロには負けるが他にはいい勝負できる
ただ枠がないからはぐメタ入れない理由が欲しくもあるというジレンマ
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Cuddle(カドル)
大抵の人は運だけで勝つのは無理だが逆もいないわけではないって話
ゼシカ 氷塊ヒャダルコ、イオナズン、鬼面螺旋うち、マダンテ、ようじゅつし
先行入力で福袋出してゴンズ出すと適用されない模様
ミネア選ぶと効果カード結構引けるように調整されてたりする?
多少運が絡んでも気持ちよく勝てるゲームがウケるんだなと思ったわ
ゼンツで相手の盤面に対して最小限の回答のみ繰り返すのが正解の場合だって当然あるよ
多少テンション効率下げてでも盤面作る能力を考えると
自傷は魔王の使いとか魔剣士の刻印入れてる感じ?
霧1枚ないと咄嗟のときに反転バーンできなくて安定しない気がする
原作だと普通に元気な女の子だしライバルズの絵の方がうまく再現できてるわ
あと闘技場開いてから今一番騒いでるのは稽古相手じゃね
貯めていたチケットが使えないんだが?
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テンションスキルの弱いミネアさん、完全に取り残される
「ベロニカ」は新パックで一番のぶっ壊れ!?
演出のテンポアップでかなり快適になったな!
片方のこれば役目果たせるのに機能果たせないなんてあるわけないじゃないか。
レジェ昇格以降は報酬ほぼ関係ないからグランプリはやらなくなる
嘘やろ他のドラクエタイトルそんなに色々やってくれてんの?
でもダイ大クラスでそんなこと言ってたら、コラボできる派生作品ほぼ無くならないか?
GETをなくして良スタッツは保証するとかしないとゴミカード一直線